The End of Cyberspace
Posted by ICT on October 8, 2009
The end of cyberspace
Founder af Future 2 og tidligere R&D director hos Institute For The Future, Alex Pang, havde hevet en time ud af den ellers nok så travle kalender, til at komme forbi Innovation Center Denmark og fortælle lidt om fremtidens gaming trends. Her et par strøtanker fra en større kontekst den fremsynede Herre kalder The end of Cyberspace.
“The Internet is a door, not a box” – med hvilket den fremsynede Herre lagde ud med at fortælle hvordan internettet ikke længere synes at have nogen begrænsninger, men at være på vej til at smelte ind i alt hvad vi beskæftiger os med. Gaming tager samme kurs og eksempler vil, at gamingen i en Mixed Reality efterhånden ligner noget der er i stand til at gøre ellers kedelige hverdags ting til en delikat fornøjelse. Et eksempel er “Chore Wars” som såmænd blot tilføjer lidt digitale og sociale incitamenter til hverdagskonteksten ved at lade spillerne lave en avatar der kloner de huslige gøremål og aktiviteter, som så ved udførelse i den rigtige verden belønnes i den virtuelle verden. Hmm.. Sofistikationsniveauet i netop dette spil imponerer vist ikke nogen – men tankegangen i at have en avatar der kloner din hverdag og motiverer dig igennem en spilplatform med niveauer, hvor ting der udføres i det rigtige liv belønnes i den virtuelle verden, tegner ekstremt spændende. Man kunne forestille sig nye incitamenter for børn i deres indlæring og lektielæsning eller nye motivationsfaktorer til os der elsker at dyrke sport, men godt vil konkurrere lidt med vennerne – ja, hvorfor så ikke gøre det på en virtuel platform med en avatar der bliver feedet i real tid via sensorer der tracker hvem der egentlig træner mest, bedst, vildest. Perspektiverne vil være uendeligt mange.
En anden ekstremt spændende tanke Alex Pang også præsenterede, var hvordan han mener virtuelle verdener er med til at fjerne teknologiforskækkelsen og højne innovationsevnen. Når man spiller og færdes i de virtuelle verdener hvor alt er ude af kontekst og derfor ofte makser på innovations- og fantasiskalaen, bliver man i stand til at tænke radikalt anderledes og nyt. Ud over at det giver kreativiteten et nyt fundament at afsætte fra, giver det også en hurtigere indlæringskurve til helt nye teknologier. Adaptionstiden og barriererne sænkes altså og ALLE bliver sejere!
Mere laber inspiration og End of Cyberspace tanker fra Hr. Pang her


Add A Comment